
Rethinking Voxels
[WIP] A gameplay shaderpack based on complementary reimagined that has coloured block light with sharp shadows
5.9M
3.8K
Global Illumination
Light can bounce multiple times
22 марта 2025 г.
Modern Room
Stained glass tints lighting
22 марта 2025 г.
Revamped Skylight
Using Global Illumination for skylight causes shadows to look more natural and less flat than vanilla's floodfill skylight
22 марта 2025 г.
Entity Shadows
All light sources (not just the sun) can be blocked by entities
22 марта 2025 г.
Cave lighting
This screenshot shows the overall visuals in a cave, dominated by GI
22 марта 2025 г.
Specular Highlights
Blocklight can produce highlights on smooth surfaces. This screenshot features the Patrix resource pack.
22 марта 2025 г.
Volumetric Lighting
Blocklight can scatter in the air
22 марта 2025 г.
Shadow Demo
This image showcases the shader's ability to have occluders cast sharp shadows
22 марта 2025 г.
Совместимость
Детали
Лицензия:LicenseRef-Complementary-Agreement
Опубликован:2 года назад
Обновлён:4 месяца назад